关键点: 预分配:一次性申请大块内存 固定大小:每个对象占用相同空间,便于管理 空闲链表:用指针连接所有空闲块,分配时取头,释放时插回 代码实现示例 以下是一个简化版本的内存池模板,适用于固定大小的对象: 立即学习“C++免费学习笔记(深入)”; template <typename T, size_t BlockSize = 4096> class MemoryPool { private: struct Node { Node* next; }; <pre class='brush:php;toolbar:false;'>union Slot { T data; Node node; }; Slot* memory_; Node* free_list_; size_t pool_size_;public: MemoryPool() : memory_(nullptr), freelist(nullptr), poolsize(0) { allocateBlock(); }~MemoryPool() { while (memory_) { Slot* temp = memory_ + BlockSize; delete[] reinterpret_cast<char*>(memory_); memory_ = reinterpret_cast<Slot*>(temp); } } T* allocate() { if (!free_list_) { allocateBlock(); } Node* slot = free_list_; free_list_ = free_list_->next; return reinterpret_cast<T*>(slot); } void deallocate(T* ptr) { Node* node = reinterpret_cast<Node*>(ptr); node->next = free_list_; free_list_ = node; }private: void allocateBlock() { char raw = new char[BlockSize sizeof(Slot)]; Slot block = reinterpret_cast<Slot>(raw); for (size_t i = 0; i < BlockSize - 1; ++i) { block[i].node.next = &block[i + 1].node; } block[BlockSize - 1].node.next = nullptr; // 插入空闲链表头部 if (free_list_) { block[BlockSize - 1].node.next = free_list_; } free_list_ = &block[0].node; // 保存内存块用于析构 reinterpret_cast<Slot*>(block + BlockSize) = memory_; memory_ = block; pool_size_ += BlockSize; }}; 使用方式 这个内存池可以用在自定义类中,配合operator new重载: 存了个图 视频图片解析/字幕/剪辑,视频高清保存/图片源图提取 17 查看详情 class MyClass { private: static MemoryPool<MyClass> pool_; <p>public: void* operator new(size<em>t size) { return pool</em>.allocate(); }</p><pre class='brush:php;toolbar:false;'>void operator delete(void* ptr) { pool_.deallocate(static_cast<MyClass*>(ptr)); }}; // 静态成员定义 MemoryPool<MyClass> MyClass::pool_; 这样,所有new MyClass都会从内存池分配,提升效率。
返回: int: 数字末尾零的数量。
一个事件可能带有一组不确定的数据作为参数,这些数据需要传递给所有监听该事件的回调函数。
基准测试的基本写法 编写一个基准测试函数很简单,函数名以 Benchmark 开头,并接收 *testing.B 参数: func BenchmarkMyFunction(b *testing.B) { for i := 0; i < b.N; i++ { MyFunction() } } b.N 是由testing框架自动设定的值,表示循环应执行的次数。
4. 使用宏简化调用 为了方便使用,可以定义宏来快速输出不同级别的日志: #define LOG_DEBUG(msg) log(DEBUG, msg) #define LOG_INFO(msg) log(INFO, msg) #define LOG_WARNING(msg) log(WARNING, msg) #define LOG_ERROR(msg) log(ERROR, msg) 使用方式非常简洁: LOG_INFO("程序启动成功"); LOG_WARNING("配置文件未找到,使用默认值"); LOG_ERROR("网络连接失败"); 基本上就这些。
每个字段都有对应的类型。
核心组件有三个: M(Machine):操作系统线程 P(Processor):逻辑处理器,持有可运行的goroutine队列 G(Goroutine):用户协程 每个P绑定一个M执行G,当某个G阻塞时,P可以与其他M结合继续工作,保证并行效率。
这种细微之处,没有对缓冲栈的理解是很难排查的。
如果需要含税,请根据您的税收设置将其改为 true。
这些功能跨平台兼容,能自动处理不同操作系统(如Windows、Linux、macOS)的路径分隔符差异。
134 查看详情 例如,有一个表示学生的结构体: struct Student { std::string name; int score; }; std::vector<Student> students = {{"Alice", 85}, {"Bob", 90}, {"Charlie", 70}}; // 按成绩从高到低排序 std::sort(students.begin(), students.end(), [](const Student& a, const Student& b) { return a.score > b.score; }); 注意事项 区间左闭右开:sort的参数是迭代器范围,前闭后开,即[begin, end)。
简单数据建议用值类型,复杂或可选结构再考虑指针。
例如: - errors.Is(err, io.EOF):检查是不是 EOF 错误。
策略模式通过定义统一接口将不同算法封装,使算法可互换且不影响客户端;在Go中以SortStrategy接口为例,实现快速排序、归并排序等具体策略,由上下文动态调用,提升代码灵活性与可维护性。
不复杂但容易忽略的是错误处理和帮助信息输出,记得加上 -h/--help 支持提升用户体验。
在处理复杂的关系和翻译时,建议仔细检查模型的配置和数据库中的翻译数据,以确保一切正常工作。
package main import ( "fmt" "math" ) func main() { a := math.Copysign(0, -1) fmt.Println(a, 1/a) }这段代码会输出: 立即学习“go语言免费学习笔记(深入)”;-0 -Inf这正是我们期望的结果。
委托构造函数(C++11起) C++11引入了委托构造函数机制,允许一个构造函数调用同类中的另一个构造函数,减少代码重复。
最简单的重试策略是固定次数的重试,每次重试之间间隔固定的时间。
流程简述: 服务A向授权服务器申请访问令牌,提供client_id和client_secret 授权服务器验证后返回access_token 服务A调用服务B时,在Header中携带该Token 服务B通过内建校验逻辑或远程检查确认Token合法性 优势: 不依赖用户身份,适合后台服务调用 可设置细粒度权限范围(scope) 支持令牌自动刷新与失效控制 其他安全建议 除了CORS和认证机制,还需关注以下方面: 敏感接口启用HTTPS传输加密 限制请求频率,防止滥用(如使用Redis实现限流) 日志记录关键操作,便于审计追踪 定期轮换密钥和证书 最小权限原则:每个服务只拥有必要权限 基本上就这些。
本文链接:http://www.asphillseesit.com/175417_82834e.html