#include <iostream> #include <memory> // 用于智能指针 // 抽象产品基类 class Enemy { public: virtual void attack() const = 0; virtual ~Enemy() = default; // 虚析构函数很重要 }; // 具体产品A class Orc : public Enemy { public: void attack() const override { std::cout << "Orc attacks with a heavy axe!" << std::endl; } }; // 具体产品B class Elf : public Enemy { public: void attack() const override { std::cout << "Elf attacks with a swift arrow!" << std::endl; } }; // 抽象创建者基类 class EnemyFactory { public: // 核心的工厂方法,返回一个智能指针管理的产品 virtual std::unique_ptr<Enemy> createEnemy() const = 0; virtual ~EnemyFactory() = default; }; // 具体创建者A class OrcFactory : public EnemyFactory { public: std::unique_ptr<Enemy> createEnemy() const override { return std::make_unique<Orc>(); } }; // 具体创建者B class ElfFactory : public EnemyFactory { public: std::unique_ptr<Enemy> createEnemy() const override { return std::make_unique<Elf>(); } }; // 客户端代码示例 // int main() { // std::unique_ptr<EnemyFactory> orcFactory = std::make_unique<OrcFactory>(); // std::unique_ptr<Enemy> orc = orcFactory->createEnemy(); // orc->attack(); // 输出:Orc attacks with a heavy axe! // std::unique_ptr<EnemyFactory> elfFactory = std::make_unique<ElfFactory>(); // std::unique_ptr<Enemy> elf = elfFactory->createEnemy(); // elf->attack(); // 输出:Elf attacks with a swift arrow! // // 如果需要,可以进一步封装,让客户端通过参数选择工厂 // // std::unique_ptr<EnemyFactory> factory; // // if (type == "orc") { // // factory = std::make_unique<OrcFactory>(); // // } else if (type == "elf") { // // factory = std::make_unique<ElfFactory>(); // // } // // auto enemy = factory->createEnemy(); // // enemy->attack(); // return 0; // }在这个结构里,客户端代码不需要知道 Orc 或 Elf 的具体类型,它只与 EnemyFactory 和 Enemy 接口打交道。
any() 函数用于简化这个过程。
而在多核环境下,性能提升接近于核心数,验证了解决方案的有效性。
参数: height (int): 对角线的高度。
立即学习“go语言免费学习笔记(深入)”; 封装配置管理模块 建议封装一个配置管理器,统一处理获取、监听和回调逻辑。
解决这类问题需要从代码结构层面入手,不能靠工具绕过。
imagepng()、imagejpeg()、imagegif():将图像输出到浏览器或保存到文件。
实现方法 核心在于使用递归函数 buildTree。
在终端中运行 go run main.go。
这意味着尽量避免使用那些过于“个性化”或非标准的XML特性。
优化思路: 如果你的PHP应用经常返回较大的响应(例如生成很大的HTML页面或JSON数据),增加这些缓冲区的大小和数量可以减少Nginx将数据写入临时文件的次数,从而提高效率。
from bs4 import BeautifulSoup html = """ <span class="phonetics"> <div data-src-mp3="audio1.mp3"></div> <div data-src-mp3="audio2.mp3"></div> </span> """ soup = BeautifulSoup(html, "html.parser") audio_link = soup.select_one('.phonetics [data-src-mp3]').get('data-src-mp3') print(audio_link) # 输出: audio1.mp3 提取所有音频链接: 如果需要提取 <span> 标签下的所有音频链接,可以使用 select() 方法结合列表推导式。
立即学习“Python免费学习笔记(深入)”; 解决方案一:在源模块中显式调用函数 一种直接的解决方案是在定义全局变量的模块内部显式调用包含该变量赋值的函数。
把文件IO控制好,加上合理的前端资源管理,Web性能自然提升。
两者配合,才能实现从写代码到上线服务的顺畅流程。
Find JSON Path Online Easily find JSON paths within JSON objects using our intuitive Json Path Finder 30 查看详情 jsonStr := `{"name":"Bob","age":30,"email":"bob@example.com"}` var user User err := json.Unmarshal([]byte(jsonStr), &user) if err != nil { log.Fatal(err) } fmt.Printf("%+v\n", user) 也可以解析到map: var data map[string]interface{} json.Unmarshal([]byte(jsonStr), &data) fmt.Println(data["name"]) 处理动态或未知结构的JSON 当JSON结构不确定时,可用map[string]interface{}或interface{}接收。
合理使用锁不仅能避免数据竞争,还能减少资源争用带来的性能损耗。
为了实现可选变量,我们需要一种机制来同时捕获这两种情况。
立即学习“go语言免费学习笔记(深入)”; 通过目录结构组织测试文件 将不同功能模块的测试放在不同目录下,也是一种有效的分组方式。
如果你想在多服务器环境下使用会话,就需要换成像Redis、SQL Server等真正的分布式缓存实现(后面会详细说)。
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