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c++中如何自定义排序规则_c++ sort函数自定义比较函数方法

时间:2025-11-30 04:32:37

c++中如何自定义排序规则_c++ sort函数自定义比较函数方法
所以,这个数字更多是趋势性的参考。
掌握reflect包的操作后,就能在保持类型安全的前提下,实现灵活的数据结构动态构建。
app.send_static_file('index.html'): 这个函数用于提供 index.html 文件,它是 React 应用的入口点。
stringstream适合结构化文本,isdigit遍历适合简单提取,regex适合复杂模式,而算法组合适合高性能或定制需求。
按顺序排查:开错误提示 → 查文件路径 → 看代码逻辑 → 检输出控制。
清理pip缓存:有时pip的缓存可能导致安装旧版本或错误版本。
慧中标AI标书 慧中标AI标书是一款AI智能辅助写标书工具。
推荐结构: ~/projects/myapp/ ├── go.mod ├── main.go └── internal/ └── service/ 只要目录中有 go.mod,Go 就会以模块模式工作,忽略 GOPATH 的 src 路径限制。
相比range(len()),enumerate()更Pythonic、安全且性能更优。
只要记住用%w封装、用Is/As解析,就能有效管理错误上下文。
理解WooCommerce API与产品评论 woocommerce rest api v3是与woocommerce商店进行程序化交互的强大工具,允许开发者管理产品、订单、客户以及产品评论等多种资源。
对于判断两棵BST是否包含相同值集合的任务,中序遍历结合并发通道是既高效又可靠的解决方案。
DisplayManager: SageDisplayFormatter通过DisplayManager的displayhook()方法处理对象的显示。
一个典型的输入循环大致是这样:#include <ncurses.h> // 或 <curses.h> void init_editor_screen() { initscr(); // 启动 ncurses 模式 cbreak(); // 禁用行缓冲,立即传递输入 noecho(); // 不自动回显输入字符 keypad(stdscr, TRUE); // 启用特殊键 (方向键, F键等) curs_set(1); // 显示光标 } void cleanup_editor_screen() { endwin(); // 结束 ncurses 模式 } // 假设我们有一个全局的文本缓冲区和光标位置 // std::vector<std::string> text_buffer; // int cursor_row = 0; // int cursor_col = 0; void draw_screen() { clear(); // 清空屏幕 // 遍历 text_buffer,将可见部分打印到屏幕上 // for (int i = 0; i < screen_height && i < text_buffer.size(); ++i) { // mvprintw(i, 0, "%s", text_buffer[i].c_str()); // } // 移动物理光标到逻辑光标位置 // move(cursor_row, cursor_col); refresh(); // 刷新屏幕显示 } // int main() { // init_editor_screen(); // draw_screen(); // 初始绘制 // int ch; // while ((ch = getch()) != 'q') { // 'q' 作为退出键 // // 根据 ch 的值处理不同的按键事件 // // 例如: // // if (ch == KEY_UP) { cursor_row--; } // // else if (ch == KEY_DOWN) { cursor_row++; } // // else if (isprint(ch)) { /* 插入字符到 text_buffer */ } // // else if (ch == KEY_BACKSPACE || ch == 127) { /* 删除字符 */ } // // 确保光标位置在合理范围内 // // ... // draw_screen(); // 每次操作后重新绘制 // } // cleanup_editor_screen(); // return 0; // }这种模式下,每一次按键都会触发一个事件,你的程序需要捕获它,更新内部数据结构,然后重新绘制屏幕,这正是构建交互式应用的基础。
func main() { // ... var wg sync.WaitGroup for i := 0; i < CpuCnt; i++ { wg.Add(1) // 增加WaitGroup计数器 go Worker(inStr, resChA, resChB, &wg) } go func() { SpawnWork(inStr) // 启动工作生成器 wg.Wait() // 等待所有Worker完成 close(resChA) // 关闭结果channel close(resChB) // 关闭结果channel }() A := 0 B := 0 // 使用for range安全地接收结果,直到channel关闭 for tmp_at := range resChA { tmp_gc := <-resChB A += tmp_at B += tmp_gc // ... } // ... } 完整的修正代码示例package main import ( "bufio" "fmt" "runtime" "strings" "sync" ) // Worker goroutine负责处理字符串并计数 func Worker(inCh chan []byte, resA chan<- int, resB chan<- int, wg *sync.WaitGroup) { defer wg.Done() // 确保Worker完成时通知WaitGroup // fmt.Println("Worker started...") // 可用于调试 for ch := range inCh { // 从输入channel接收字符串,直到channel关闭 at := 0 // 局部变量,用于统计当前字符串的A/T计数 gc := 0 // 局部变量,用于统计当前字符串的G/C计数 for i := 0; i < len(ch); i++ { if ch[i] == 'A' || ch[i] == 'T' { at++ } else if ch[i] == 'G' || ch[i] == 'C' { gc++ } } resA <- at // 将局部计数结果发送到结果channel resB <- gc } } // SpawnWork goroutine负责生成工作(DNA字符串) func SpawnWork(inStr chan<- []byte) { // fmt.Println("Spawning work:") // 可用于调试 // 人工输入数据,为了演示目的进行扩展 StringData := "NNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN\n" + "NTGAGAAATATGCTTTCTACTTTTTTGTTTAATTTGAACTTGAAAACAAAACACACACAA\n" + "CTTCCCAATTGGATTAGACTATTAACATTTCAGAAAGGATGTAAGAAAGGACTAGAGAGA\n" + "TATACTTAATGTTTTTAGTTTTTTAAACTTTACAAACTTAATACTGTCATTCTGTTGTTC\n" + "AGTTAACATCCCTGAATCCTAAATTTCTTCAGATTCTAAAACAAAAAGTTCCAGATGATT\n" + "TTATATTACACTATTTACTTAATGGTACTTAAATCCTCATTNNNNNNNNCAGTACGGTTG\n" + "TTAAATANNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN\n" + "NNNNNNNCTTCAGAAATAAGTATACTGCAATCTGATTCCGGGAAATATTTAGGTTCATAA\n" // 扩展数据1000次,以增加处理量 tmp := StringData for n := 0; n < 1000; n++ { StringData = StringData + tmp } scanner := bufio.NewScanner(strings.NewReader(StringData)) scanner.Split(bufio.ScanLines) for scanner.Scan() { s := scanner.Bytes() if len(s) == 0 || s[0] == '>' { continue } else { // 对切片进行深拷贝,确保每个Worker处理的是独立的数据副本 s_copy := append([]byte(nil), s...) inStr <- s_copy } } close(inStr) // 所有数据发送完毕后,关闭输入channel } func main() { CpuCnt := runtime.NumCPU() // 获取CPU核心数 runtime.GOMAXPROCS(CpuCnt) // 设置Go调度器使用与CPU核心数相同的逻辑处理器 fmt.Printf("Processors: %d\n", CpuCnt) resChA := make(chan int) // 用于接收A/T计数的channel resChB := make(chan int) // 用于接收G/C计数的channel inStr := make(chan []byte) // 用于发送DNA字符串的channel fmt.Println("Spawning workers:") var wg sync.WaitGroup // 初始化WaitGroup for i := 0; i < CpuCnt; i++ { wg.Add(1) // 每启动一个Worker,WaitGroup计数器加1 go Worker(inStr, resChA, resChB, &wg) } fmt.Println("Spawning work:") // 启动一个goroutine来生成工作并等待所有Worker完成 go func() { SpawnWork(inStr) // 启动工作生成器 wg.Wait() // 等待所有Worker goroutine完成 close(resChA) // 所有Worker完成后,关闭结果channelA close(resChB) // 所有Worker完成后,关闭结果channelB }() A := 0 // 总A/T计数 B := 0 // 总G/C计数 LineCnt := 0 // 处理的行数 // 使用for range循环接收结果,当resChA关闭时,循环会自动退出 for tmp_at := range resChA { tmp_gc := <-resChB // resChA和resChB的结果是成对出现的 A += tmp_at B += tmp_gc LineCnt++ } if !(A+B > 0) { fmt.Println("No A/B was found!") } else { ABFraction := float32(B) / float32(A+B) fmt.Println("\n----------------------------") fmt.Printf("Cpu's : %d\n", CpuCnt) fmt.Printf("Lines : %d\n", LineCnt) fmt.Printf("A+B : %d\n", A+B) fmt.Printf("A : %d\n", A) fmt.Printf("B : %d\n", B) // 修正:此处应打印B的值,而不是A fmt.Printf("AB frac: %.2f%%\n", ABFraction*100) fmt.Println("----------------------------") } } 注意事项与总结 利用Go竞态检测器: 在开发和调试并发程序时,务必使用Go的竞态检测器。
判断是否存在半星: ($averageScore - $wholeStarCount) >= 0.5 检查评分的小数部分是否大于或等于0.5。
示例:带参数的方法 class Calculator { public function add($a, $b) { return $a + $b; } } $calc = new Calculator(); echo $calc->add(5, 3); // 输出:8 构造方法 __construct() 构造方法在创建对象时自动执行,常用于初始化属性。
错误处理: 在实际生产环境中,始终建议对S3操作进行健壮的错误处理。
这种“Cgo封装包”模式是Go与C语言混合编程中的一项关键最佳实践。
本文深入探讨了php `foreach` 循环中尝试通过引用重新赋值数组元素的常见误区。

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